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sexta-feira, 12 de maio de 2017

TOMB RAIDER FILME| ALICIA VIKANDER GRAVA CENAS NA WILTON HOUSE.

maio 12, 2017



Com as filmagens na Cidade do Cabo concluídas, a produção do reboot cinematográfico da franquia Tomb Raider inicia as filmagens em Londres.

A trama é sobre Lara Croft, a filha independente de um famoso arqueólogo desaparecido por anos, intrigada com o repentino sumiço de seu pai, Lara parte em uma viagem em direção a uma ilha perdida no Japão para desvendar o paradeiro do seu pai. 





Foi noticiado que Alicia Vikander foi vista nos portões da Wilton House, um  Hotel localizado no Reino Unido. Fontes afirmam que Alicia Vikander estava filmando com arco e flechas. Além dessas informações, fontes internas afirmam que Alicia gravou em todas as áreas da mansão.

Infelizmente teremos que esperar até março de 2018 para assistir na integra o longa mas, contamos com mais vazamentos com mais detalhes do filme.

fonte;salisburyjournal.co.uk

terça-feira, 22 de novembro de 2016

ARTIGO| CONHECENDO YAMATAI E SUA HISTÓRIA.

novembro 22, 2016




Tomb Raider é conhecido pela sua peculiaridade e potência cultural, trazendo contextos históricos marcantes e inserindo-os no cotidiano de forma simplória porém eficaz. O Killer Croft pretende fazer um estudo de caso sobre as culturas exploradas por nossa grande arqueóloga Lara Croft, à partir do Reboot que deu um rumo diferente a franquia e a personalidade da protagonista. 

Desde 2013 nós conhecemos um pouco mais sobre Yamatai, e provamos em 2015 o gosto de Kitej, ainda é uma lacuna do que iremos encontrar daqui há uns anos juntamente com o próximo capítulo dessa trilogia portanto, por hora, vamos conhecer um pouco mais de Yama-taikoku.

Contexto histórico. 

Yamatai na verdade se chama Yama-taikoku (邪馬台国) ou Yamaichi-koku (邪馬壹國) é um nome dado para um antigo país em Wa que hoje é conhecido como Japão, sabemos disso graças a rextos chineses chamado de 'Arquivos dos três reinos' que era governado por uma rainha chamada Himiko, retratada no penúltimo Tomb Raider lançado.

Os relatos mais antigos podem ser encontrados em textos  dinásticos chineses chamado de '' Vinte e Quantro Histórias''  da ''Dinastia Oriental Han'' do primeiro e segundo século, do terceiro século pela Reino Wei e o sexta disnastia regido pelo  reino Sui.

Essas informações só se tornaram mais sólidas  a partir do terceiro século quando chineses viajaram pelo arquipélago pela primeira vez.

''Indo para o sul pela água durante vinte dias, primeiro chegamos ao país de Toma, onde o oficial é chamado de ''Mimi'' e seu tenente miminari. Aqui há cerca de cinquenta mil lares. Em seguida, indo para o sul, chegamos ao país de yamatai, onde uma rainha mantém sua corte. Esta viagem leva dez dias pela água e um mês por terra. [...] Existem aproximadamente sesenta mil Lares. (115, tr. Tsunoda 1951: 9 )''




Conta o registro sobre o paradeiro da Ilha que era sustentada pelo domínio de uma mulher. A rainha Himiko não era só amada pelo seu povo, tão pouco uma governante com punhos de aço que mantinha os interesses de suas terras em dias, ela era internacionalmente respeitada. Um registro conta que certa vez  Himiko enviou um servo de sua corte para o imperador Cao Rui ( Rui era o nome da família real a qual o imperador pertencia) e o governante do país de Wei que atualmente é a China, segundo o relato o imperador soube como agradar a rainha, concedendo-lhe o título de ''Rainha Amigável de Wa  para Wei'' o que significa que uma aliança foi selada, tornando Himiko uma aliada japonesa para a China antiga, mantendo assim uma relação tributária de respeito.

Juntamente com o título, a rainha foi presenteada com a decoração do selo de ouro com fita roxa, três pedaços de um tecido especial chamado ''brocado'' na cor azul com detalhes entrelaçados, cinco pedaços de tapeçaria com delicados desenhos florais, cinquenta comprimentos de seda branca e duas espadas.

Com certeza não era sábio se opor contra essa rainha que estendia seu poder além das suas fronteiras, mas o que Yamatai representava? A localização de Yamatai sempre foi um mistério em toda a história da antiguidade japonesa, inclusive muitas pistas falsas foram dadas ao longo da história, o debate a respeito  do paradeiro da cidade antiga mais consistente durou 200 anos, a teoria diz que  do norte de Kyushu (terceira maior ilha do arquipélago japonês) ou a região central de Kinki, esse debate que envolve historiadores profissionais, arqueólogos e etnólogos e por passagem muitos amadores também renderam alguns livros que mesclam a história central com boatos criados ao longo dos anos.


Yamatai.

Yamatai permanece um mistério, mas um mistério plausível, uma vez que sua localização coincide com o famoso '' Triângulo do Dragão'' ou mais conhecido pelas pelas pessoas em todo mundo, principalmente pescadores como '' Mar do Diabo'', o mito de que cruzar essas águas pode te levar a outra dimensão, real causador do desaparecimento de aviações e embarcações marítimas, tornando as águas costeiras japonesas em perigo em potencial. Cientificamente falando, tanto o Triângulo do Dragão quanto o Triângulo das Bermudas situam-se na mesma linha de latitude, formando um ângulo de de 35 graus, levando alguns cientistas a acreditarem que existe um buraco de minhoca ligando uma localidade a outra, dando a entender que ambos os triângulos servem  como um buraco negro e um buraco branco de acesso total entre um e o outro.

Himiko

A história natural japonesa não cita a rainha xamanista, mas faz relações entre ela e outras figuras lendárias como por exemplo a ''Rainha Consorte'' conhecida como Jingo, mãe do imperador Ojin. Essas suposições fazem do conceito núcleo do game lançado em 2013, sobre a procura do espírito de uma rainha lendária em busca de uma descendente para poder transferir sua alma e reinar novamente real ?  

Em meio a tantas informações soltas a respeito da história de Himiko, temos o luxo de poder '' viajar '' e fazer algumas suposições que seriam:

  • Assim com o profeta por que a rainha não foi caçada pela Trindade ?
  • Será que existiu algum artefato como a fonte da vida eterna, no qual Himiko adquiriu a capacidade de manter sua imortalidade trocando de corpo?
  • Será que existem uma série de artefatos e o Profeta e Himiko tiveram cada um com um poder especial?
  • Será que a história em Tomb Raider está se repetindo de novo com artefatos capazes de elevar a capacidade humana como vimos no Tomb Raider III ?


Escrito por Peterson Yure.
fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Yamatai


quinta-feira, 3 de novembro de 2016

RUMOR | TUDO SOBRE O SHADOW OF THE TOMB RAIDER.

novembro 03, 2016



Imagine você passeando de metrô em Montreal, no Canadá e de repente observa uma pessoa lendo a apresentação da continuação do Rise of the Tomb Raider lançado em 2015 ?




É  difícil de acreditar mas foi exatamente o que aconteceu na semana passada. O usuário do Reddit que vazou a suposta apresentação do próximo título da franquia de jogos Tomb Raider, uma fonte secreta confirmou ao site Kotaku  afirmou que :

''A página falava sobre visual '' o usuário anônimo chamado Tripleh280 continuou ''Eu so ude Montreal, QC, eu estava indo para o centro a trabalho, e tive um de repente e vi. Eu gostaria de dizer mais, além do título, o resto estava embaçado até onde eu vi''.

O engraçado é que a Crystal Dynamics é a desenvolvedora do game,e o estúdio da companhia é em São Francisco (EUA) não em Montreal (Canadá), reforçando a ideia de que outro estúdio poderia estar envolvido nesse projeto, que neste caso seria a Eidos Montreal.

Até o momento nem a Crystal Dynamics nem a Square Enix se pronunciaram sobre isso, afinal são apenas rumores, com a atual exposição acaba tendo grandes chances de ser mudado, caso o título seja esse mesmo.

Lembrando que o Título do Rise à principio era Ascension, e que sofreu mudança, possivelmente teremos um título novo em 2018.
Sendo assim, não estranho cogitar a possibilidade da Eidos Montreal estar produzindo o próximo game da franquia, a Eidos é responsável de games como Deus Ex e Thief, não é nenhuma novidade uma vez que a Eidos também ajudou na confecção do Rise of the Tomb Raider. No Lara Croft Go skins de Deus Ex estão disponíveis para jogar criando mais pontes e possibilidades. 

Será que desta vez a Playstation irá levar a exclusividade temporária ou será livre para todos os consoles?


Até então o que sabemos sobre o assunto é que :

  • A Eidos Montreal pode estar produzindo o game.
  • O título seria Shadow of the Tomb Raider.
  • Possivelmente o título pode ser mudado.
  • O visual do game está sendo estudado, abrindo possibilidades para uma ambientação e gráficos exuberantes.


fonte: kotaku.com/
          br.ign.com/

terça-feira, 18 de outubro de 2016

ESPECIAL 20 ANOS | FANART BY TSUKIJINJA.

outubro 18, 2016

Outubro sem dúvidas é um mês especial para toda a comunidade fãs de Tomb Raider, faltando exatamente uma semana para o aniversário de 20 anos de Lara Croft nos video games, o Killer Croft está bastante animado para poder comemorar 20 anos de um ícone, diretamente de 1996 para 2016.
Ainda temos bastante conteúdo para mostrar. Iniciando uma pequena sequência de especiais mostrando fanarts feitos por fãs.
Dando continuidade a sequência, nessa semana é a vez de mostrar o incrível trabalho do estudante de Designer Gráfico Nilton Cavalcanti, artisticamente conhecido como Tsukijinja. Não é a primeira vez que o Killer Croft apresenta seu trabalho, em 2013, Tsukijinja fez um fanart incrível do Reboot no estilo chibi.

                                                                                                                                                  

                                                                                                                                                  
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Tsukijinja sobre Lara Croft:

'' Acho que ela é uma personagem incrível, com uma personalidade única, e estar comemorando 20 anos de Tomb Raider é algo muito bom.''. O designer acompanhou parte da evolução de Lara durante sua adolescência, o suficiente para colocar isso no papel. 
'' Quis misturar elementos clássicos com essa nova realidade da Lara, por isso que escolhi a roupa da Antártica para o Rise.'' finalizou.     



Conhecendo o artista:

Com certeza a principal característica do seu processo de criação é a forma de executar o trabalho de forma manual, sendo um dos poucos artistas  que ainda colocam mão na massa, deixando o desenho rico em detalhes e personalidade. O soteropolitano tem como influência para seu traço o estilo de desenho mangá. Suas principais referências são: Saint Seiya, Cardcaptor Sakura, As Guerreiras Mágicas de Rayearth, Shoujo Kakumei Utena, e outros animes produzidos pelo seu grupo japonês favorito de mangakás, Clamp. Nilton também faz parte da KoreKara, onde segue com seus projetos.


Você pode saber mais sobre a arte de Nilton acompanhando suas principais redes sociais DeviantArt  - Instagram (do grupo KoreKara).


O Killer Croft agradece pela participação.

quinta-feira, 13 de outubro de 2016

#ROTTR É O MELHOR JOGO DA FRANQUIA ?

outubro 13, 2016

Será que o Rise of the Tomb Raider é o melhor game da franquia Tomb Raider de todos os tempos? Essa pergunta surgiu enquanto o trailer da versão para PS4 começava a reproduzir cenas impecáveis e homogenias em termos de aventura, seguindo uma linha com características primárias, características que essa nova personalidade aflorada por Lara Croft assumiu o controle da cena em 2013.
Mas será que o game é o melhor?! Bem, com certeza não é, seria injusto coroá-lo enquanto lá atrás, entre o  final da década de noventa e os anos 2.000 uma série de games mostraram o quão longe nossa heroína pode ir. Mas onde o ROTTR se enquadra? Neste podium, a última aventura da britânica  está em constante movimento, se mostrando merecedor do terceiro lugar. Mas porquê ?

A Crystal Dynamics usou muito bem a cabeça quando concedeu a Microsoft a exclusividade temporária do jogo por quase 12 meses, mantendo a comunidade viva desde 2015, por etapas, em doses homeopáticas de ação. Desde de o dia 10 de novembro de 2015 até hoje, com certeza você ouviu falar de Lara Croft.

Alguns exemplos:
  • Lançamento de HQ's. 
  • Versão para computador, 
  • DLC : ( Endurance Mode / Baba Yaga: The Temple of the Witch/ Cold Darkness Awakened. 
  • Atualização do Direct X para Pc.
  • Lançamento de Figura de Ação.
  • Projeto cinematográfico anunciado.
  • Dilema entre qual seria a atriz que irá substituir Angelina Jolie nos cinemas.
  • A escolha da atriz. 
  • Finalmente o lançamento para PS4 ( incluindo um mini universo capaz de causar um infarto em qualquer fã)
O jogo conseguiu agradar a gregos e troianos, levando a sério o histórico e a essência de Lara Croft. Quando falamos em Playstation 4, gráficos exuberantes é o primeiro tópico que surge em nossas mentes, e eles souberam melhorar o ''incrível'', a ambientação do Rise of the Tomb Raider é uma das melhores eu diria, o Reboot ficaria em primeiro neste parâmetro, que neste caso.

A jogabilidade do Rise é um dos seus pontos positivos, nisso os criadores do jogo acertaram em cheio. Controlando Lara você consegue ser imbatível, com ataques furtivos, o desenvolvimento de habilidade de combate e sobrevivência te inserem no contexto e é quase impossível sair. Você que jogou o Reboot em 2013 e agora vivencia o Rise com certeza não consegue mais jogar nenhum outro jogo sem sentir falta de Arco e Flechas, uma faca ou até mesmo um ou dois machados de escalada. Escalar nunca foi tão importante em Tomb Raider, e se tornou algo necessário para o seu desenvolvimento e conhecimento do local.

A história do Rise of the Tomb Raider é um show à parte, a história desbancou outros games e levou o Writer's Guild of America (WAG) para títulos lançados em 2015, a trama segue a mesma linha do jogo anterior, com vários núcleos que ao decorrer do jogo você consegue ligar os pontos e entender a real missão da Lara. A história é mais trabalhada, fazendo com que você fique intimo dos personagens, até mesmo dos vilões, é o tipo de história que você mergulha de cabeça e não se arrepende por isso.

O jogo disponibiliza o modo de sobrevivência com um auxílio de mais um personagem, tornando a jogabilidade mais interessante. Você que jogou a primeira versão do Endurance Mode para Xbox ou Pc viveu momentos sozinho(a), isolado(a), sentindo toda a tensão de enfrentar as dificuldades por sua própria conta. Agora você pode e deve compartilhar esse momento, criando estratégias táteis, vivendo o gameplay a todo o vapor.



Nostalgia poderia ser a palavra chave para essa comemoração de 20 anos de Tomb Raider. Durante os últimos anos, muitos fãs perderam as esperanças de controlar aquela DANGEROUS GIRL que rouba a cena com muita carisma e audácia, afinal, Lara Croft é conhecida por não precisar de apresentações, ela faz a ocasião dando um show, e as novas Skins clássicas são um espetáculo à parte. Se vocês olharem para trás, direto para 2013, a frase campeã dos seguidores do Reboot foi '' A Lara clássica não passava muita emoção!'' - Oi ?!-.

O motivo de tornar o Rise Of The Tomb Raider um dos melhores games da franquia com certeza foi essa facilidade de unir o útil ao agradável, mesclando essa interrogação que se tornou Lara em 2013 com suas raízes desde 1996. Não existem dúvidas de que a Lady Croft irá sim voltar a ser aquela garota Bad-Ass de antes, precisamos apenas enxergar a progressão com mais delicadeza e quando você perceber, encontrou o ponto chave para entender essa evolução.

Os jogadores mais que nunca podem colocar isso em prática, as Skins te permitem voltar ao passado em momentos históricos e primordiais de Tomb Raider. A versão para PS4 abrange um mar de possibilidades, levando o Rise para outro patamar. Tomb Raider não é mais um mero game, é um universo, uma cultura muito bem explorada nesta versão, adjetivos que qualificam essa experiência não faltam, ou seja, não existe nenhum motivo lógico para você ficar entediado com o ROTTR.
                     


Ainda no clima 'Nostalgia', o DLC Blood Ties é um mergulho no passado da Lara clássica, tudo aquilo que você viveu, foi passado para o pai da Lara. Agora, a protagonista reencontra artefatos de outros jogos espalhados pela Croft Manor e parte deles foram achados do  seu pai.


Quem não se lembra dessa estatua de dragão de jade? Lara lembra que seu pai descobriu essa estátua no Templo de Xian, que pertence ao segundo jogo lançado em 1997.


O pé de cabra também deu as caras, lembrando um pouco alguns games, fazendo com que Lara possa interagir melhor com o ambiente.

O Rise of the Tomb Raider lançado para Xbox em 2015 foi uma obra de arte completa, resultado de um trabalho incrível, misturando vários elementos de jogos antigos, selando o pacto entre passado e futuro, no entanto, a Playstation conseguiu melhorar o ''BOM'', aperfeiçoando e contribuindo para a longevidade do game em nossas mentes, agora só resta juntar forças para sobreviver ao próximo jogo.

    quarta-feira, 5 de outubro de 2016

    Trailer Oficial - Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration

    outubro 05, 2016

    Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration vai ser lançado mundialmente no próximo dia 11 de outubro, quando a franquia completa exatos 20 anos desde seu primeiro lançamento em 1996.

    Para divulgar a grandiosa versão definitiva que virá junto com a versão do PlayStation 4, a Square Enix e a Crystal Dynamics divulgaram um trailer exuberante desse que é o mais lindo jogo da franquia já lançado.

    Confira o trailer abaixo e se acaso não tenha jogado ainda, faça a sua reserva clicando aqui.


    terça-feira, 4 de outubro de 2016

    ESPECIAL 20 ANOS | FANART BY KEIKO WATANABE.

    outubro 04, 2016


    O dia 25 de outubro está se aproximando, é uma data mais que especial para comunidade de fãs de Tomb Raider, já que são 20 anos de comemoração da nossa musa Lara Croft. Os fãs tem expressado seus sentimentos através de várias meneiras diferentes e criativas, hoje o Killer Croft está introduzindo o Fanarte de uma designer soteropolitana super talentosa chamada Cecília Rodrigues, mais conhecida como Keiko Watanabe.

    Sobre Keiko.

    A designer formada pela UFBA  no ano de 2013 tem estilo próprio e muita personalidade em seu traço artístico, formando um meio termo entre mangá e HQ. Membro do grupo baiano de mangakás KoreKara, Cecília desenha desde cedo e põe em prática suas ''Skills'' quando o assunto é um  BOM DESENHO, tendo como inspiração seus animes favoritos : Dragon Ball, One Punch-Man, Cardcaptor Sakura e Madoka. Desenhando não só manualmente à mão mas também com auxílio de uma tablet ela é capaz de fazer coisas incríveis num piscar de olhos.

                                                             ( Sketch do desenho )
                                     
    Keiko sobre Lara Croft :

    A designer conheceu Lara Croft durante a sexta série do ensino fundamental na aula de informática, o primeiro jogo foi o Tomb Raider II : Dagger Of Xian e confessa que ficou bastante ''presa'' com o game. '' Eu fiquei apaixonada, eu ficava todo meu horário de intervalo e as vezes até depois da aula jogando'' disse Cecília.

    Além do Tomb Raider II, ela também jogou o Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft e o The Angel Of Darkness, e como todo ser vivente teve grandes dificuldades com a jogabilidade do jogo lançado em 2003, e também experimentou o Reboot da Crystal Dynamics para Xbox 360, atualmente está jogando o Lara Croft and the Temple of Osiris. Keiko ainda não jogou o Rise of the Tomb Raider mas pretende jogar assim que possível.


    Keiko Watanabe fez seu fanart de comemoração dos 20 anos de Lara Croft e o Killer Croft está bastante contente com essa colaboração que merece nota 10.


    Para conhecer mais o trabalho de Cecília visite suas redes sociais:

    KC Fan Site Official

    KC Fan Site Official

    Fansite Oficial

    Official FanSite Official FanSite.